﻿Wind {
RsID 9700
Strg "Auto Update"
Strg "Checkerboard"
Strg "Render"
Strg "Vorschau: ^0"
}
Wind {
RsID 9800
Strg "Baum Ansicht"
Strg "Explorer Ansicht"
Strg "Filter Simple Sub-Shader vom Baum"
Strg "^0 von ^1"
}
Dlog {
RsID 419
Strg "Vorschau: Szenendatei nicht gefunden."
Strg "Achtung"
Strg "OK"
}
Dlog {
RsID 9710
Strg "Sie sind dabei einen Master Shader zu bearbeiten das von vielen Objekten verwendet wird."
Strg "Wollen Sie den Master bearbeiten (so wird jede Modifikation auf jede Instanz dieses Shaders übernommen)"
Strg "Oder wollen Sie den Master nur für Ihre aktuelle Auswahl bearbeiten?"
Strg "Bearbeite Mehrdeutigkeit"
}
Dlog {
RsID 9711
Strg "Sie sind dabei eine Projektionsmapping einzufügen aber Sie verfügen bereits über eine in Ihrer Hirarchie. Dieser Vorgang ist nicht sicher."
Strg "Einfügen einer Layer-Listen Shader anstatt des gewählten Projektionsmapping Shaders"
Strg "Einfügen des Projektionsmapping Shader. Warnung : Es können dabei unvorhersehbare Ergebnisse auftreten.
"
Strg "Unsichere Shader Einfügung"
Strg "OK"
}
Node {
RsID 1001
Strg "Automatisches ausrichten Split Bar"
Strg "Filter Shaders entsprechend dem Kontext im Popup"
Strg "Automatisches erstellen des Mapping Shaders für Objekt"
Strg "Baumansicht"
Strg "Explorer Ansicht"
Strg "Standard Baumansicht"
Strg ""
Strg "Filter Simpler Sub-Shaders vom Baum (nur in Explorer Ansicht)"
}
Node {
RsID 2101
}
Node {
RsID 2102
}
Node {
RsID 2100
}
Node {
RsID 2198
}
Node {
RsID 2199
}
COMP {
RsID 132
Strg "Shading Module Prefs"
Strg "Shading Module"
}
COMP {
RsID 135
Strg "Shader Preview Drop Area"
Strg ""
}
COMP {
RsID 136
Strg "Shader Layer Drop Area"
Strg ""
}
COMP {
RsID 140
Strg "Shader Preview Drop Candidate"
Strg ""
}
COMP {
RsID 141
Strg "Shader Drop Area"
Strg ""
}
COMP {
RsID 999
Strg "Shader Editor"
Strg ""
}
COMP {
RsID 1000
Strg "Shader Editor"
Strg ""
}
COMP {
RsID 9700
Strg "Module Part"
Strg "Shader Preview Part"
}
COMP {
RsID 9701
Strg "Module Part"
Strg "Shader Preview Part"
}
COMP {
RsID 9800
Strg "Module Part"
Strg "Shader Editor Part"
}
STR {
RsID 1000
Strg "Setze Layer Shader"
Strg "Setze Shader"
Strg "Polygon schliessen"
Strg "Polygon zufügen"
Strg "Oval zufügen"
Strg "Rechteck zufügen"
Strg "Verschieben Layer"
Strg "Grössenänderungslayer"
Strg "Rotationslayer"
Strg "Shading Raum"
}
STR {
RsID 1001
Strg "Ansicht"
Strg "Optimiere Shader"
Strg "Objekt In Vorschau anpassen"
Strg "Flache Vorschau"
Strg "Sphere Vorschau"
}
STR {
RsID 1002
Strg "Werkzeuge"
Strg "Wähle Layer"
Strg "Rechteck Layer"
Strg "Polygon Layer"
Strg "Oval Layer"
}
STR {
RsID 9700
Strg "Flache Vorschau"
Strg "Sphere Vorschau"
Strg "Wähle in Liste ..."
}
STR {
RsID 9800
Strg "Sie können einen MultiChannel, eine Layer Liste oder einen Global Mixer Shader nur auf dem top level ablegen"
Strg "Sie können diesen Shader hier nicht ablegen"
Strg "Sie können hier keinen 'Top Level' Shader ablegen (MultiChannel, Layer Liste, Layers, Projektions mapping...)."
Strg "Sie können hier nur einen Layer Shader ablegen"
Strg "Sie können hier nur einen Projektions-Mapping shader ablegen"
Strg "Sie können hier nur eine Projektions-Mapping oder einen Layer Shader ablegen"
Strg "Sie können hier nur einen Displacement Shader ablegen"
Strg "Top Shader"
}
STR {
RsID 14000
Strg "Data"
Strg "Shaders"
Strg "ShaderScenePreview.car"
Strg "\\Presets\\ShaderFunctions\\Color\\wizard.txt"
Strg "\\Presets\\ShaderFunctions\\Grayscale\\wizard.txt"
Strg "\\Presets\\ShaderFunctions\\Displacement\\wizard.txt"
}
CMNU {
RsID 10
Strg "Einfügen"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 5000
Strg ""
Strg "Au&sschneiden"
Strg "&Kopieren"
Strg "&Einfügen"
Strg "&Löschen"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 9703
Strg "Ansicht"
Strg "Optimiere Shader"
Strg "-"
Strg "Objekt In Vorschau anpassen"
Strg "-"
Strg "Flache Vorschau"
Strg "Sphere Vorschau"
Strg "-"
Strg ""
}
PMap {
RsID 1001
Strg "Auto ausrichten Split Bar"
Strg "AutoShadingDomain"
Strg "Shader Filter aktivieren"
Strg "Standard Baum Ansicht"
Strg "Filter Sub-shaders in Baum Ansicht"
Strg "Auto Update Vorschau"
Strg "Checkerboard In Vorschau anzeigen"
}
TBAR {
RsID 1000
Strg "Shader Layer Werkzeuge"
Strg "Layer auswählen"
Strg "Rechteck Layer"
Strg "Polygon Layer"
Strg "Oval Layer"
}
TABS {
RsID 160
Strg "Shading"
Strg "Displacement"
}
